二、如何使用Poco API文档¶
1. 前言¶
除了使用AirtestIDE帮助我们录制Poco脚本之外,我们还可以借助Poco API文档,查找和学习更多与Poco框架相关的内容,帮助我们写出内容更加丰富Poco脚本。
我们在poco的API文档中,不仅仅可以搜索框架的API及其用法,还可以查看poco的一些入门教程和poco-SDK的接入教程:
2. Poco入门教程¶
在Poco的入门教程中,汇总了框架的绝大部分内容,包含poco脚本的示例、poco框架的安装、入门教学用例、poco如何定位控件、poco的核心API介绍、poco使用的坐标系等等:
3. Poco框架的API及相关异常¶
1)Poco类的方法¶
我们可以在这里找到Poco类的所有方法和参数:
① 常用API介绍¶
在Poco类里,我们常用的API,比如:
- 点击:
click
- 冻结:
freeze
- 长按:
long_click
- 滑动:
swipe
- 自定义渲染分辨率:
use_render_resolution
- ......
from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco
poco = AndroidUiautomationPoco(use_airtest_input=True, screenshot_each_action=False)
# 单击画面中心位置
poco.click([0.5,0.5])
# 长按画面中心位置
poco.long_click([0.5,0.5])
# 向左滑动
poco.swipe([0.9,0.5],[0.3,0.5])
# 冻结当前的UI树,可提高poco查找效率
frozen_poco = poco.freeze()
# 自定义渲染分辨率,为更好支持更多不兼容的全面屏设备
poco.use_render_resolution(True, (0 ,100 ,1080 ,2020))
② Poco使用的坐标系¶
Poco的坐标系与Airtest不一样,Airtest使用的是绝对坐标系,在Airtest的脚本里,我们可以传入类似 touch([500,500])
这样的绝对坐标;但Poco只能接受绝对坐标(归一化坐标系),如上述示例中的 poco.click([0.5,0.5])
。
归一化坐标系就是将屏幕宽和高按照单位一来算,这样UI在poco中的宽和高其实就是相对于屏幕的百分比大小了,好处就是不同分辨率设备之间,同一个UI的归一化坐标系下的位置和尺寸是一样的,有助于编写跨设备测试用例。
归一化坐标系的空间是均匀的,屏幕正中央一定是(0.5, 0.5),其他标量和向量的计算方法同欧式空间。
2)Poco控件类的方法¶
Poco控件类的所有方法和参数我们可以在这里找到:
在Poco框架中,最重要的就是学会如何定位控件以及对控件进行各种操作。
① 控件定位相关的API¶
Poco控件给我们提供了利用树的层级关系来定位的各种方法:
- 子节点:
child
- 所有子节点:
children
- 子孙节点:
offspring
- 父节点:
parent
- 兄弟节点:
sibling
from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco
poco = AndroidUiautomationPoco(use_airtest_input=True, screenshot_each_action=False)
poco("com.mumu.launcher:id/workspace").child("android.view.ViewGroup")
我们需要根据控件树的详细层级关系,来选去合适的定位方法来定位我们的Poco控件。
② 控件操作相关的API¶
控件操作的API就非常多了:
- 获取控件的属性信息:
attr
- 点击:
click
- 拖动:
drag_to
- 存在:
exists
- 内外偏移:
focus
- 获取控件的text属性值:
get_text
- 设置控件的text属性值:
set_text
- ......
from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco
poco = AndroidUiautomationPoco(use_airtest_input=True, screenshot_each_action=False)
# 控件点击操作
poco(text="网易大神").click()
# 获取控件的name属性值
poco(text="网易大神").attr("name")
# 判断控件存在
poco(text="网易大神").exists()
# 设置控件的文本信息
poco("android.widget.EditText").set_text("123")
# ......
③ 控件使用的坐标系¶
局部坐标系是为了表示相对于某UI的坐标。局部坐标系以UI包围盒左上角为原点,向右为x轴,向下为y轴,包围盒宽和高均为单位1。其余的定义和归一化坐标系类似。
局部坐标系可以更灵活地定位UI内或外的位置,例如(0.5, 0.5)就代表UI的正中央,超过1或小于0的坐标值则表示UI的外面。内外部偏移方法focus
就是依据这个坐标系原理实现的。
from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
poco = UnityPoco()
# 点击星星控件左上角的位置
poco("star_single").focus([0,0]).click()
# 点击星星控件的中心位置,等同于poco("star_single").click()
poco("star_single").focus([0.5,0.5]).click()
# 点击星星控件的外部位置
poco("star_single").focus([-0.5,0.5]).click()
3)Poco的异常模块¶
在这里我们可以看到Poco相关的一些异常模块:
我们在编写脚本的过程中,最常遇到的报错应该是 PocoNoSuchNodeException
和 PocoTargetTimeout
了。
PocoNoSuchNodeException
是找不到控件的报错,大概有以下几种情况:
- 控件不存在于当前页面内
- 控件定位脚本编写错误,无法定位到目标控件
而PocoTargetTimeout
常见于使用wait
等待控件出现,一直没等到而出现的超时报错。
4. 不同平台如何实例化Poco对象¶
我们可以在这里找到绝大部分平台,实例化Poco对象的示例:
# unity项目的poco初始化
# import unity poco driver from this path
from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
# then initialize the poco instance in the following way
poco = UnityPoco()
# android项目的poco初始化
from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco
poco = AndroidUiautomationPoco()
更重要的是,这里还给出了多设备初始化Poco的案例,同学们可以详细查看下:
5. 在不同平台嵌入Poco-SDK¶
在Poco API文档的这部分内容,给我们提供了各种游戏引擎接入Poco-SDK的详细教程,同学们可以在这里找到对应引擎的接入教程,来使用我们的Poco框架: